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Pk仕様の生体工学研究所 ポタ子→Pkマップより進入可能 出現するMOBは劣化版生体工学研究MOB しかしドロップが一新されており ここでしか手に入らないものもある。 MOB情報 セイレン=ウィンザー? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP ドラグーンヘルム、青箱、強者の髪の毛 エレメス=ガイル? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP ドラグーンヘルム、青箱、強者の髪の毛 ハワード=アルトアイゼン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP 巨大ハエ羽、青箱、グリードリング、強者の髪の毛 マーガレッタ=ソリン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 20000exp Job 20000exp DROP キラキラスティック、青箱、強者の髪の毛 カトリーヌ=ケイロン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 20000exp Job 20000exp DROP 戦闘教範、青箱、強者の髪の毛 セシル=ディモン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP バブルガム、青箱、強者の髪の毛 。
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ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 議論所 a -- 名無しさん (2011-02-27 12 44 12) 名前 コメント
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育成の仕様 キャラクタの属性が合ったロベルトノートを使用すると通常の1.5倍の経験値が得られる。 ロベルトノート使用時に「大成功」になるとさらに1.5倍「超成功」になると2倍の経験値となる。 大成功と超成功はコーチの利用でも発生する。 ロベルトノートやコーチにかかる費用はキャラクタのLVに比例するためLV1で利用すると安上がりだが、チームが整わないうちは成長させてからでもよい。 SSRLV1⇒SSRLV80にカンスト⇒URLV1覚醒⇒コーチを利用してステータスをカンスト⇒URLV99にLVアップが一番安く育成させられる。 ロベルトノートの入手先 決まった時間に配信されるゲリライベントから高ランクのロベルトノートが入手可能。 曜日により入手できる属性が異なる。 ゲリライベントのロベルトノート属性内訳 月曜:技&速のロベルトノート 火曜:力属性のロベルトノート 水曜:速属性のロベルトノート 木曜:技属性のロベルトノート 金曜:力&速のロベルトノート 土曜:力&技のロベルトノート 日曜:全属性のロベルトノート(SR以上確定の上位が配信) 覚醒について キャラクタの覚醒は覚醒書が必要となる 曜日クエストの覚醒書内訳 覚醒書の必要枚数 その他 ノートの獲得EXPはUR1000k SSR300k SR50k R10k N3k。RはSRキャラのLV1のみでギリギリ使える?Nは即売却。URは大成功ウイークで利用。 コーチのステータスUPはUR+50 SSR+30 SR+10 R+5。URは大成功ウイークで利用。 大成功ウイーク時はURコーチ、URノートはまとめて使うより1回ずつ使うほうが大成功(*1.5)、超成功(*2)の可能性が高い。 ブラックボールの強化先はガチャキーパーのS技に全振りが鉄板だが、愛があるキャラへの利用が一番。 コーチに必要なコインはLV依存なのでSSRLV1やURLV1がカンストが安上がりだが、スタメン起用でチームが強化されるならLVUP優先でも可(特にFW) 週末のコーチイベントはソロなら中級、シェア前提なら上級。シェア枠でSSRやURが出る可能性が高い。 同名キャラクタへの技の移植はメイン技のみ。サブ技は移植できず、強化にしか利用できない。 シェア報酬から金箱の確率が高いため、強襲や覚醒書はシェア報酬すると効率があがる。
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962 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 12 53 31 ID fvmfU61w 支城増加みたいにして博多や堺に金山を作ることは可能かな? 現状の港が意味なさすぎなのをなんとかしたい。 965 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13 43 25 ID +2/dqS6y 962 それは良いアイデアだ。多分可能だと思う。 ぜひ検証してみて。 966 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 17 30 35 ID FNRT2L5l 962ではないですけど、見てみました。 堺の市を金山に変えることは可能です。ただし、金山の仕様か(?)クリックできません。 しかし、耐久はあります。最大は10000で半壊もします。 そうなると機能しませんので耐久もあらかじめ10000にしておく必要があります。 また、多分、戦で損害をうけ、耐久は減ります。が、工匠館で回復もできます。 なお、市等を金山に変えるのは今wikiで配布されている中華のみでは不可能です。 したがって、ねこまんまを併用する。または新しい中華なら変更が可能です。 967 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 20 30 14 ID BPUyNOYU 962 検証してみました。 支城を増やす方法で金山を配置してみました。 金山配置は問題無くできるようです↓↓は参考SS http //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733318-0-29827000-pc.jpg 収入も問題ないですが、港の拠点情報画面を見ると金山は-で表示されます。 確かに堺の価値があがりますね 970 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21 02 37 ID +8WsQgFV 他の港も銀山ぐらいあったらいいのにね。 兵舎も建てれたら独立勢力としてもやっていけそう。 975 :962:2006/10/26(木) 23 10 15 ID fvmfU61w 967 帰ったら検証しようと思っていたら、既に検証されてたんですね! いつもながら素早い対応心から乙です! 問題なく取り入れられたようで良かったです 976 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 07 25 ID bgYt/qgK 肥も三国志11みたいに港は定期的に金入る仕様にすればよかったのに。 もちろんランクつけて、最高堺~~最低地方のどっか。 977 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 08 48 ID LYWXp7Am 976 それは最新作で改善されてる点をほめるべきでは? 978 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 35 17 ID EuA1sEji 976 将星録の港金山占拠の旅を思い出した 979 :966:2006/10/27(金) 06 26 08 ID WbCchtHw 967 いやあ、その方法の方がはるかに自然ですね。 お恥ずかしいものを書いてしまいました。 もう、979レス目かあ。 いろんな意味で激動のスレでしたなあ。いろいろ学ばせてもらいました。 自分の書きこみ・作品はやっぱり恥ずかしいですがw なんか感慨深いものがありますね。
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Last up date 2011-06-15 21 36 40 (Wed) PK(Player Kill)とは PKとは、自分以外のプレイヤーが操るキャラクターを攻撃することで、 自分がPK可能レベルの状態で(2010/9/29現在では30から)CtrlキーとTabキーを同時に押すことによって、PKモードのON、OFFの切り替えができる。 PKの相手キャラクターが攻撃範囲内に入ると赤く表示される。 ※相手キャラクターのレベルが9以下29以下(2010/9/29 メンテナンスにより仕様変更) の場合など、特定の条件ではPKを行えない。 ※PKモードは決闘モードではないため他プレイヤーを攻撃すると犯罪者扱いな点に注意 決闘は南イシリアから行ける演習場を使おう(中ではPKモードで攻撃してもカルマが下がらない) PKモードがONの場合 PKモードがONの場合、左のアイコンが画面上に表示され、PKキャラの名前が赤く表示される。 PKに成功するとランダムで相手の所持金や所持品(装備/非装備関係なく)を奪うことがある。 カルマとは? PKを他プレイヤーキャラクターに仕掛けるとカルマ値が下がり、 カルマ値が一定以下になると様々な不便をしいられる。 現在のカルマ値はステータス画面で確認することができる。 公式でランキングが稼働中。 現在判明している不都合 他人のハウスに入れなくなる(自分のハウスには入れる) 衛兵(Lv99)に攻撃されるようになる 本拠地に飛ぶ際(死亡時)、ハウスや宿屋には飛べない PKされた際のドロップ率が高くなる 白ネのバフが掛からない ダーティクエスト カルマ値が -5 以下時?にのみ、受ける事が可能なPKer用のクエスト カルマ値について 減ったカルマ値は上げることができる。 カルマの上がる行為 衛兵に倒される(カルマ-時のみ?) 贖罪クエをクリアする(カルマ -5 以下の状態で各地のNPC) カルマの上がるクエストをクリアする いわゆる善行クエスト。クリアすることでカルマ値が上昇する。 普通にプレイする(自分のLvより格上のモンスターを倒し続ける) ※亜人は通常のmobより上がり易い? ただし上限は+5まで(-5以下は贖罪クエ後から上がりやすくなる?) PKKに成功する カルマの下がる行為 PKに成功する 9以下ダメージに関わらずPKに成功した時点でカルマが減少するので、取り逃した場合などは下がらない debuffをかけ続けた結果下がったため誤りと判明、しかしカルマの下がり方は キル>ダメージ>状態異常 一般状態からの初回(白ネーム状態から他PCへの攻撃)では攻撃をした時点で名前がピンク色になる(カルマは白ネーム時のまま、他の白ネームをキルもしくはダメージや状態異常を繰り返すと-1になる) ピンクへの変化は時間経過で元に戻る PK中の注意点 PKKは襲われた時にモード関係なく可能 相手を倒さない限り、カルマが下がることはない PK対策 ハウスの近くで行動する PKはカルマが低くなるため、ハウスには入れない(ハウス前で粘着されたら元も子もないが)ので家に入っているうちは安全 ただ、ポータルはPKも利用可能なので、追われたときに行政区まで飛ぶのはお勧めできない クラススキル:ハイディングを使う ハイディングの効果で姿を隠すことができるため、PKの目をくらますことができる 尚、ハイディングはPKを敵と認識していない様なのでPKが近くにいてもハイドが掛かる ただし行動待ち時間中に攻撃を受けると失敗する 衛兵のそばまで移動する 町の中でPKに襲われたとき限定だが、かなり有効な手段 ただ衛兵はハイドに気が付かないうっかりさんなので相手にハイドを使われたときは無意味と化す アイテム・所持金の強奪対策について とりあえず所持金は持ち歩いていては絶好のカモなので預けておくことを推奨。 ダミーアイテムを大量に持ち歩く 奪われるアイテムの選ばれ方は完全にランダムな様なので、そこを利用した方法。 必要のないアイテムでアイテム枠を潰し、有用なアイテムを奪われる確率を減らすというもの。 例:装備品以外をMobアイテムですべて埋める 過去のコメントはコチラ 特定のプレーヤーの名前を晒す行為や特定のプレーヤーに対する非難は厳禁 この掲示板は情報提供のためにあります LV9以下だとPKの人の方が紳士的に支援してくれるw/白ネームの方が採取の邪魔してくるぞ - 名無しさん 2010-04-01 15 21 44 PKの人が支援する目的は、レベルが10以上になったら、PKの標的にする為です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 47 04 PKの復讐として、Lv9以下のキャラで陰険な復讐をやると逃げていきます。フレンド登録攻撃が有効です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 49 16 PKもインベ保証使えるの?? - 名無しさん 2010-04-28 11 01 08 使えない - 名無しさん 2010-05-26 15 54 58 PKされるLvが30からに変更 Lv29以下なら狙われない - 名無しさん 2010-09-30 16 24 11 ↑修正完了 以前のレベル9以下との記述を打ち消し線で残しておいた - 名無しさん 2010-09-30 16 52 39 悪人ランキングには、カルマがマイナスいくつから載りますか? - 名無しさん 2010-11-14 20 52 17 フレンド登録攻撃よくする~ - 名無しさん 2011-03-25 19 09 34 カルマの下がる行為について検証したけど キルせずに延々デバフ掛けただけでもー5まで行ったので PKに成功したーは間違い - 名無しさん 2011-06-15 16 34 11 名前
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三国志終焉呉滅亡 [勢力] 晋(しん) 呉(ご) 鮮卑(せんぴ) [おもな登場人物] 晋(しん) 杜預(とよ)、王濬(おうしゅん)、王戎(おうじゅう) 賈充(かじゅう)、胡奮(こふん)、王渾(おうこん)、周浚(しゅうしゅん) 司馬チュウ[イ由](しばちゅう)、唐彬(とうひん) 馬隆(ばりゅう) 呉(ご) 孫晧(そんこう)、陶濬(とうしゅん) 張悌(ちょうてい)、 沈瑩(しんえい) [おもな地名・場所] 江陵(こうりょう)、武昌(ぶしょう)、夏口(かこう)、 江西(こうせい)、ト中、長江、建業(けんぎょう) [前回のあらすじ] 279年 晋(しん)の杜預(とよ)が呉(ご)への進軍を上奏します。 呉では郭馬(かくば)が率いる内乱が起きていたため、 その願いはすぐに受け入れられました。 晋は20数万という大軍を持って 準備していた大船団を中心に 6方向からいっきに呉へ攻め入ります。 呉での反乱は鎮圧されたもののすでに時は遅く。 攻撃してくる晋への対応は後手に回ります。 ——————————————————— 279年11月 晋は賈充(かじゅう)が総指揮を取り以下より呉に侵攻します。 1- 杜預 江陵(こうりょう) 2- 王戎(おうじゅう) 武昌(ぶしょう) 3- 胡奮(こふん) 夏口(かこう)、 4- 王渾(おうこん)・周浚(しゅうしゅん) 江西(こうせい)、 5- 司馬チュウ[イ由](しばちゅう) ト中、 6- 王濬(おうしゅん)・唐彬(とうひん) 長江を下り進入 呉も迎え撃ちますが 陸抗(りくこう)亡き後、軍事的に優れた人物はおらず また圧倒的な兵力の前に敗戦を続けます。 279年12月 かねてより北方の異民族である鮮卑(せんぴ)が晋へ攻め込んで 長期化していた戦いも馬隆(ばりゅう)が鮮卑に勝ち涼州を平定する という晋にとっては追い風となる連絡が入ります。 280年3月 王渾が呉の尋陽・頼郷の諸城を攻略。 280年4月 75歳の老将王濬(おうしゅん)は、唐彬を先陣としながら 船団を長江沿いに進み、城を落としていきます。 (丹楊城、西陵、夷道、楽郷城と攻略) そこで、呉では【郭馬の乱】から戻ったばかりで 意気の上がっている 陶濬(とうしゅん)が王濬にあたります。 しかし、晋の船団は小さい船ばかりだと思い込んでいた 陶濬軍はその大きな船団を見るや ろくに戦わずに敗走・離散するというお粗末な結果となります。 途中、王濬は 呉の鉄錐(てっすい)という川にめぐらせた罠が邪魔となりますが 筏(いかだ)を船より先に流して 取り去りこれをクリアーし進軍つづけます。 王濬は、王渾と合流し夏口・武昌を攻略。 また、杜預が江陵を攻略。 胡奮も江安を攻略。 まさに「破竹の勢い」 呉の皇帝孫晧(そんこう)は 残る兵3万を集結させ、戦いのプロではない 呉の丞相張悌(ちょうてい)に 全軍の指揮を任せます。 張悌は南下してくる杜預の軍と決戦を挑むことにします。 参謀の沈瑩(しんえい)が長江を渡って戦うのは不利であるので 守って戦うべきであるという言葉を退け、 長江を渡り強気に出る方法をとります。 しかし結果、戦局を変えることはできず、 数にも勝る晋の前に大敗を期す事となりました。 これにより張悌・沈瑩など主だった将は 降伏せず戦って死ぬ事を選びました。 280年5月 王濬の船団は、その後も南下を続け 遂に建業近くにある石頭城(せきとうじょう)を 落とすに至ります。 このことで完全に観念した孫晧は降伏を申し出ます。 孫晧39歳の時でした。 こうして呉は滅亡し、晋が中国を統一し、 約100年に及ぶ怒涛の三国時代の歴史に 終止符が打たれる事となりました。 (戦紹介 終わり)
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経験値稼ぎ序盤 中盤 終盤 クリア後 あらたなてき 転職 育成の指針指針1 指針2 経験値稼ぎ 序盤 はじまりの洞窟2階。閉じ込められている敵を壁越しに殴れば安全に倒して稼げる。 中盤 モンスターハウス2階。単純に敵の数が多い。 終盤 クリア後 ランジョン。平均レベル1で50~80階ほど潜れば一発でレベル99になります。 あらたなてき ラストボスクリア後に、「あらたなてき」というダンジョンが増えます。 キャラメイクで作ったオリジナルキャラ作成時にボスを設定しますが、その敵が出ます。(ボスキャラは作成後も変更可能) ヒヨッキーの黒系がお金と経験値が多いです。 クリアするごとに敵のレベルがあがりLv9999までいきます。(1回目~100回目でLv1000、100回目~200回目?でLv9999) もしDL版で2台以上のPSP用意できるなら、対戦モードでやられ役で部屋を作ることで 敵のレベルアップを防ぎつつ稼ぎって方法も。 倒す前にガネゲットを使っておけば、元がヒヨッキーなだけに大量のガネが。ランジョンで十分鍛えられるようになる頃には経験値よりむしろこちらがメインになるかも。 (後半はある程度強化したガネゲットを使えば、一匹がドロップする限界の99,999ガネまで入手できます) 例1 魔法のグネ・ファイア+ワイドのアーティファクト+(魔法lvアップアーティ+魔法威力倍のアーティ)を使いました。 1発か2発撃つだけで倒せます。 (ダンジョン攻略時は、魔法しか使っておらず戦士系キャラはまったく使ってないのですが、打撃系の特技よりは魔法の方が強い気がします。) 例2 お金とキャラのマナがそこそこあるなら、魔装陣はちのしんじゃ、後ろ一人目に一つ目のマスにワイド→どこかに技魔4×2+魔法2倍、後は全部のSPマスは冥界の魔力炉で埋めて(足りないなら適当にマナプラス9)、グネ・アイスかグネ・ファイアで50回程度まで連戦可能。 例3 キャッスル、かみをこえしモノなどの魔装陣でSP600程度と、ワイドグネ・フレアバーンLv9魔法5倍を用意すれば青ヒヨLv9999まで対応可能。もう少しSPを伸ばせばガネゲットも使える。 転職 覚えた魔法/技、魔装陣は転職後も使用可能 HP、SP、ATK、DEF、マナは転職時のレベルによって一定割合引継ぎできる(現在値-転職前の初期値)*引継ぎ係数+転職後の初期値 引継ぎ係数はレベル10で40%、レベル12で41%、、レベル15で42%、レベル18で43%、以降レベル3毎に1%上昇しレベル99で70% 戦士はレベル59、ドラグナーはレベル61、ガーディアンはレベル80、魔術師はレベル55、商人はレベル70 ですべての魔法/技、魔装陣を覚える 育成の指針 指針1 1.全クリする 2.ラスボスをヒヨッキー黒系に設定したオリジナルキャラを用意する(以下A) 3.マルチ専用マップ「あらたな敵」で敵を狩り続ける 技魔法強化4を適当に乗せた魔法を使用(高レベルから魔法倍加系も付加) 並行して他の魔術師オリジナルキャラも最低1キャラ育成していく(以下B) 4.Bをかみをこえしものを習得した辺りで商人に転職させる 5.Aで効率的に狩れなくなったと感じた時点でBに切り替える 6.Bではガネゲットを使用してから黒ヒヨッキー狩り 7.Bが適当に育ったら名声を390まで稼ぐ 8.金が溜まったら弱い装備でいいので神威99を用意する 各武器は一番弱いので、鎧はあさの衣、盾はカイトシールド辺り (マノアカズ服や木のたては耐性が低いのでオススメしません) 9.HP・マナ999のキャラを育成する 10.しゅやく予定のキャラが物理主体ならドラグナーに転生させ、ATK成長3のマスにおいて育てる 指針2 SP,ATK,DEFを999にしたい人向け 1.全クリする 2.7で使うオリジナルキャラ(以後脇役)に魔装陣「キャッスル」と魔法「グネフレアバーン」と技「ガネゲット」を覚えさせておく(5~6人くらい用意)最終主役キャラには「かみをこえしモノ」 ヒール、はどうづきはおぼえさせておく 3.名声を390ためる 4.5で使うオリジナルキャラに杖(重要).鎧.盾に称号 高級をつける 5.オリジナルキャラの魔装陣を「キャッスル」にし、以後最終主役キャラの職をドラグナーにし、ATK成長+3におき、技1に魔法レベル+4を4つ置き、技2に魔法レベル+4を2つ ワイド 魔法x倍を置く(魔法x倍がない場合、Lv+4をおいておく) まわりにはなるべくSPが上がるのをおく 6.技1に「ガネゲット」技2に「グネフレアバーン」をセットする 7.5で設定したオリジナルキャラ(以後脇役)でキャラメイクで設定したボスを黒色のピヨッキーに設定する 8.「あらたなテキ」で黒色ピヨッキーを狩り続ける(始まったら即ガネゲット発動、ピヨッキーにグネフレアバーン連発) 9.SPが尽きても黒色ピヨッキーが倒せなくなったら青色ピヨッキーに変えるか、もしくは別のオリジナルキャラで8をやる(Lv99になるとショップで魔法5倍が売られているので買おう) 10.青ピヨッキーもSP尽きても倒せなくなったら別のオリジナルキャラに変えて8をする。(もちろん設定は5.6と同じ) 11.最終主役がLv99になったらドラグナーに転職させる。以後脇役用オリジナルキャラが99になったらガーディアンあたりに転職させる 12.8,9でたまったお金で剣ならグラディウス、斧ならウォーアクスの神威99を1つ、同名装備の称号を各99個買う(火属性化と氷属性化は買わない) 13.あさの衣とカイトシールドを10と同じように買う(火耐性、氷耐性は買うべし) 14.12.13がすべて揃い脇役オリジナルキャラが全員青ピヨに勝てなくなったら、12.13を装備させた脇役でランジョンに挑み最終主役キャラのレベルをあげる(途中ででてもよいがなるべくしなないように)ついでに脇役のHPとマナを999にしておく 15.最終主役キャラの全ステータスが最大値になったとき(最大値は職業で見てね)もしSPがカンストしなくてもいい人は18に飛ぶ 16.最終主役キャラをガーディアンに数回Lv99で転職させる(ATK成長+3)※1 17.Lv99の時ATKが368,DEFが217前後(このときSPが730以上になるはず)になるまで転職 18.12.13が揃った装備を最終主役キャラに装備し、ランジョンをLv400クリアし、きわめしモノをゲットする 19.あとはきわめしモノでいろいろいじって999にする(ワイド16個必要) 20.画面をみてニヤニヤする(しなくてもよい) ※きわめしモノの技のほうにワイドをいれない場合は849前後でやめないとカンストしなくなる。 ※1↓でやってしまった人は申し訳ないですが、数回ガーディアンに転職させてATK368,DEF210あたりにしてください(途中ATK成長をDEF成長に切り替える必要があるかもしれません) 16.最終主役キャラを魔術師に転職させ、Lv99(ATK成長+3であげる)にしてドラグナーに転職し、LV99にする 17.また何度かLv99でドラグナーに転職させ、Lv99のときSPが※730前後になったら転職をやめる 埋め草 Q.ワイド化したグネ・フレア(アイス)バーンを使うのがおすすめなのは何故? A.ワイド化すると弾が3つになる、つまり三倍の威力が出る。グネの効果で3つとも誘導されて全部ピヨに当たればおいしいじゃん? Q.それならワイド化したグネ・ファイア(アイス)でもよくね? A.バーンにする理由は、バーンに当たったときのダメージと爆発したときのダメージの二回判定があるから つまり三発当たれば、六回ダメージ判定がある Q.敵が育ちすぎて勝てなくなっちゃった… A.稼ぎ用キャラを新しく作れば、また1戦目からはじめられるよ! あと、もうそろそろ勝てなくなりそうだと思ったら、倒してからギブアップすれば半額になるけど敵を強くせずに稼ぎ続けられるよ! テスト -- 名無しさん (2010-02-23 01 26 06) クリア後は普通のダンジョンでも「あらたなてき」はできるよね? -- ななs (2010-02-27 13 49 40) レベル3000辺りからは、黒ヒヨッキーでは倒すのに時間がかかる。赤か青にして弱点の属性魔法(もちろんワイド化)で戦えばかなり早く倒せる。 -- 名無しさん (2010-02-27 22 29 22) グオフレアバーンって隠し魔法ですか? -- 名無しさん (2010-03-01 07 02 50) ↑グネ・フレアバーンだとおもう -- 名無しさん (2010-03-01 12 58 59) グネではなく、誘導無しの方がSP消費が少なく、より高いレベルまで戦えると思うのですが何か理由があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-01 21 22 40) 接近しなくても確実に3発当てられるの+弾本体&爆発でダメージあるのが利点。技マス4に魔法レベル+4x2、ワイド、魔法5倍を置いて杖装備、あとは育成進めてSP700ほど確保できれば青ヒヨLv9999でも倒せるよ -- 名無しさん (2010-03-01 21 37 42) グネ・ファイヤとグネ・フレアバーンの威力はほとんど変わらんからファイヤでいいと思うんだが。ちゃんと当てればグネ・ファイヤLv9の5倍ワイドで10発(SP620)で青ヒヨLv9999倒せるし -- 名無しさん (2010-03-03 15 31 06) ↑SP足りないだろ SP630とかワロタ ついでにフレアバーンなら6発でLv9999の青ピヨ倒せるがな -- 名無しさん (2010-03-03 19 40 45) ↑杖装備時にSP620とSP600、詠唱時間の差も200と180で大差ないから小分けのほうが多少Lv高いとこまで戦えると思ったんだ・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-03-03 21 27 17) ↑いってる意味がわからん 9999だの多分Lvが高いとこまでいけるだの 何が言いたい ついでにSP630で杖だろうと10発も撃てないから -- 名無しさん (2010-03-03 23 04 57) 消費一発62で10発分の合計で620になるって意味。一発620で10発撃つってことじゃないフレアバーンの同条件で6発だと合計600消費でSP効率として大差ないって意味で書いてた。多少Lv高い云々は育成過程でSPが十分確保できない時点での話しで書いてた。コメ欄だし感想程度で言葉足らずなのと選びが下手だったのは申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 30 08) Lv9999は190回目で確認。ちなみにその時点で、Lv9グネ・フレアバーン5倍六発で撃破可能。 -- 名無しさん (2010-03-04 07 47 45) 魔装陣 -- 名無しさん (2010-03-04 23 06 12) ↑誤爆 魔装陣「大まどうし」でレベル13グネファイアの20倍(杖装備で消費760)にワイド掛ければ9999の青ヒヨ一撃で倒せる。ガネゲットはレベル8でカンストするので消費15で済む。ワイド4つだとガネゲット分も合わせて主役のspが素で595いる。5つあれば550で済む。 -- 名無しさん (2010-03-04 23 22 21) ↑魔装陣「大まどうし」にはATK or DEF成長ボーナスが無いから微妙じゃないか? キャッスルの場合は育成ボーナスもあるし、SPと魔法についても魔法の分とSP用に2つ(合計3つ)ワイドがあればLv9、5倍ワイドのグネ・ファイヤ10発(620)もしくはグネ・フレアバーン6発(600)分(青ヒヨLv9999倒せる分)確保できるから優秀だと思う。ガネゲットは主役のSPから出せば済むし。育成指針だしより育成が進んでない状態から話が始まるから一撃で倒せる必要性は特に無いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-03-06 14 02 41) HPとマナが999の脇役の作り方も書いていただけると助かります -- 名無しさん (2010-03-07 17 50 51) HP マナ999は 何も考えず主役ガーディアンで レベル99で転職しつづけるだけでもなれるので必要ないかと? 何回でなれるかは かぞえてないけど -- 名無しさん (2010-03-08 02 14 38) 9999Lvの青ヒヨの取得経験値はいくらですか? -- 名無しさん (2010-03-14 02 39 19) 青ヒヨLV1000〜1200で経験値が350前後しかもらえなくなりましたキャラクターLV13 36 32 です どうなったんでしょう? -- 名無しさん (2010-03-14 05 25 28) Lv9999青ヒヨは、Lv9の5倍ワイドファイア・ストームの方が消費SP低く倒せるかと。 -- 名無しさん (2010-03-17 04 36 26) Lv9999になったらこれ以上強くならないのですか? -- 名無しさん (2010-03-23 22 02 08) レベル9999の青ヒヨで全身高級でも20000ガネ -- 名無しさん (2010-04-03 10 45 07) ワイドの重ねがけって意味ある?ワイルドカードみたいなもん? -- 名無しさん (2010-05-10 10 33 42) できればドラグナーのステ最大値書いてほしい職業みたけどいまいちわかんなくていつガーディアンに転職したらいいかわからん -- 名無しさん (2010-09-26 23 42 01) きわめしものをいろいろいじって999にするって書いてありますけど、どういじれば999になりますか??わかりません ;あとワイド16個もどこに使いますか??できれば画像をうpしていただければありがたいです^^;; -- 名無しさん (2010-10-14 00 19 05) ワイド16も持っていないので適当に計算してみた、【右下】ワイド1,冥界3 【左下】ワイド3,せいりゅう2,げんぶ2,うじ2,ごずめず2 【右上】ワイド3,うじ2,ごずめず1 【左上】ワイド3,せいりゅう2,げんぶ1 -- 名無しさん (2010-10-17 14 59 00) これでワイド16個必要、SP+270、ATK+524、DEF+704となって999には若干足りない。今マナは多少余っている計算なので、後は微調整あるのみか. -- 名無しさん (2010-10-17 15 00 29) 指針2の19とその下の※きわめしモノの技のほうにワイドを〜のくだりに主語付けてくれ。特に※の方何が849なんだか分からんぞ。 -- 名無しさん (2010-12-16 09 30 37) 名前 コメント
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2012/07/01 「身に覚えがないのにIPアドレスがスパム設定されている」というお問い合わせについて 上記のお問い合わせを頂きましたが、その方のIPアドレスは当wikiの編集禁止IPアドレスに指定されていませんでした。 おそらく禁止ワード「http //」が編集ページに含まれていたためスパム認定されたものと思われます。 メンバー登録フォーム(ページ上部の「このwikiに参加」)から当wikiのログインユーザーのアカウントを取って頂き、ログインしていただくと禁止ワードを含んだページも編集できます。 2012/04/22 武将データ顔CGのアップロードについて 最近、武将ページに武将の顔CGをアップロードしている方がいます。KOEIでは ユーザーズページ の「HP素材集」で配布している顔CG以外の転載は認めていません。 KOEIにより認められていない画像は今後管理人が削除して参りますのでご理解のほどお願い致します。また、今後もアップロードが続くようでしたら、誰でもアップロード可能な現在の設定を禁止に変更することも考えております。 今回アップロードされた方はWikiを充実させようとの善意からやっておられると思いますが、Wikiを長く存続させたいと願っている多くの方のためにもルールを守って頂きますようお願い致します。 2011/10/22 スパムによるコメント欄の荒らしに対応するため「http //」を編集禁止ワードに設定しました。 現在wikiに貼られているリンクのURLは禁止ワードから除外しましたが、万一漏れがあって編集に支障をきたす場合はご連絡ください。 新たに禁止ワード除外の設定をいたします。 三国志11のゲーム画像をキャプチャして貼るのはだめなんでしょうか。2011-08-27 コーエーテクモは許可した画像以外の転載を認めていないようです。 ツイッターのことを嫌いな人とかアカウントを登録してない人もいると思うのでツイッター関連の機能をwikiから消してくれませんか?2011-08-20 23 33 25 ツイッター関連の機能というのは各ページの上部に最近できたフェイスブックなどの機能のことでしょうか。 これは当サイトがスペースをレンタルしているatwikiの運営によって行われた変更です。http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2181.html 申し訳ございませんがこちらでは対応できません。